
LA TADEO DEARTE 9 N.º 12 - 2023
TARJETAS DE ESTRATEGIAS CIRCULARES COMO HERRAMIENTA DE IDEACIÓN EN EL DISEÑO CIRCULAR
7. Reúso de la limalla (sobrante del metal) en la elaboración de nuevas piezas
8. Reúso de los desechos químicos como fuentes caloríficas para la producción de energía
9. Diseño de empaques reutilizables para el usuario
10. Uso de materiales compostables en el empaque y propuesta circular para su
aprovechamiento
11. Instalación de campanas de extracción y reúso de partículas recolectadas
12. Planteamiento de alternativas para evitar reprocesos en la producción de joyas
Al concluir la sesión, los participantes destacaron la facilidad con la que pudieron proponer
ideas circulares al aplicar cualquiera de las Tarjetas de Estrategias Circulares. En el caso de esta
prueba de comprobación, se utilizaron 7 tarjetas, lo que resultó en la generación de un total de 12
ideas.
DISCUSIÓN DE
RESULTADOS
L T E C del Modelo
de Diseño Circular plantean un número mayor de
acciones circulares que pueden implementarse dentro
de los procesos de economía circular, en comparación
con los referentes seleccionados. Esto indica que, en
línea con el objetivo del proceso de diseño llevado a
cabo, se puede obtener un mayor número de ideas de
soluciones circulares. Además, estas tarjetas tienen el
potencial de estimular la creatividad en aquellos que
las utilizan: al proporcionar una variedad más amplia
de estrategias y acciones, fomentan la exploración y
generación de soluciones innovadoras y sostenibles.
Las tarjetas están diseñadas para inspirar personas
y equipos en procesos de co-creación de economía circu-
lar, presentando enfoques y perspectivas que permiten
identificar diferentes oportunidades e iniciativas de
diseño de procesos, productos, servicios y modelos de
negocio circulares. De esta forma, pueden ser utiliza-
das para inspirar una sesión de lluvia de ideas, donde
se eligen de manera aleatoria tarjetas como punto de
partida para innovar en productos, servicios o procesos.
Además, a través de los ejemplos proporcionados, las
tarjetas conducen a reflexionar sobre la aplicación de la
estrategia en un proceso de diseño circular preexistente.
Durante la sesión de comprobación realizada con
los participantes del taller, se realizó una primera vali-
dación de la funcionalidad de las tarjetas y se evaluó su
efectividad como herramienta para guiar la generación
de ideas entre los participantes. En este contexto, se
presentó un caso de estudio inicial, lo que destaca la
importancia de contar con un diagnóstico preliminar de
un proceso lineal para poder identificar oportunidades
potenciales de manera más efectiva. Al introducir el uso
de las Tarjetas de Estrategias Circulares mediante la
selección aleatoria de algunas de ellas, en la mayoría de
los casos se logró identificar ideas circulares asociadas.
Sin embargo, en algunos casos no se estableció una
conexión directa con las oportunidades previamen-
te identificadas. Esta situación pone de manifiesto
la importancia de filtrar previamente las Tarjetas de
Estrategias Circulares más pertinentes a las problemá-
ticas planteadas, antes de las sesiones de co-creación.
Este enfoque facilita una reflexión más profunda y un
desarrollo más completo de cada oportunidad, lo que a
su vez aumentaría el número de alternativas generadas.
Los participantes de la sesión de comprobación
tuvieron una percepción positiva de la utilidad de las
tarjetas, resaltando la dinámica participativa del taller,
y expresaron interés en prácticas de innovación circular
dentro de sus empresas con el uso de esta herramienta.
Se demuestra así la efectividad y potencial de este re-
curso para impulsar la adopción de enfoques circulares
en el diseño de productos, servicios, procesos y mode-
los de negocio. La comprobación también contribuyó
a confirmar que categorizar las Tarjetas de Estrategias
Circulares bajo los tres principios de la economía circu-
lar, según la Ellen MacArthur Foundation, proporciona
una guía más estructurada y enfocada para su aplica-
ción, asegurando una integración más completa de los
conceptos circulares en los procesos de diseño.